Insertar una luz de área o lineal

Comando

Ruta

Convertir en luz de área

Convertir en luz lineal

Modificar > Convertir

Una luz de área o lineal puede ser creada desde un objeto o línea existente. A diferencia de otros tipos de fuentes de luz, que son emitidas desde una fuente específica concentrada, luces de área y lineales emanan desde un objeto convertido. Esto es útil para crear fuentes de luz difusas con iluminación más suave, luces fluorescentes, luces de neón, ventanas y claraboyas.

Una luz de área no puede ser texturizada. Usar un matizador de reflectividad de brillo para crear objetos texturados que sólo emiten luz cuando iluminación indirecta es activado en el cuadro de diálogo Opciones de iluminación (Vista > Configurar opciones de iluminación).

La suma de múltiples fuentes de luz difusa puede agregar tiempo de render de manera significativa. Para eficiencia, reemplazar una pequeña luz de área o lineal con una luz de punto, focal o direccional. Además, debido a que luces de área pueden ser lentas para hacer render, puede ser mejor usar un fondo de imagen panorámica o fondo de cielo físico para proveer la iluminación de fondo (cielo).

Luces de área y lineales no se muestran en renders que usan un estilo de Renderworks basado en Redshift de Maxon.

Para crear una luz de área o lineal desde un objeto existente:

Al crear una luz de área, seleccionar el objeto a convertir en una fuente de luz; geometría de luz de área debe encerrar una superficie (una línea o polilínea abierta no puede ser usada, por ejemplo). Seleccionar una línea 2D, superficie 2D cerrada o curva NURBS al crear una luz lineal.

Seleccionar más de un objeto para crear varias luces de lineales o de área al mismo tiempo.

Superficies curvas usadas para una luz de área requieren más tiempo de render que superficies planas.

Seleccionar el comando adecuado.

Se abre el cuadro de diálogo Preferencias de luz; indicar los parámetros de luz de área o lineal. Especificar la intensidad de luz ingresando un valor Obtener brillo desde.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Activar/Desactivar

Muestra u oculta la luz producida por la fuente de luz

Color

Especifica un color asociado con la fuente de luz; hacer clic en el cuadro de colores para seleccionar el color. Este parámetro no está disponible si una Temperatura de color es especificada.

Proyectar sombras

Crea sombras

Sombras suaves

Crea sombras más realistas disminuyendo bordes pronunciados; el render es más lento cuando está opción está activada

Atenuador (%)

Atenúa el brillo (intensidad) de la fuente de luz; ingresar un porcentaje o arrastrar la barra del control deslizante. Sólo el brillo de la fuente de luz es afectado; la temperatura de color no es cambiada.

Usar emisor

El brillo real y la temperatura de color de una luz de área o lineal debe ser especificado, por lo que esta configuración no es opcional

Obtener brillo desde

Especifica la cantidad luminosa de la luz de área o lineal

Entrada de usuario

Manualmente especifica la cantidad lumínica de una luz de área como un número preciso; las unidades de una luz lineal siempre son lúmenes

Archivo de distribución

Para luces personalizadas solamente; no es aplicable a luces de área o lineales

Temperatura de color

Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Esto se refiere a un emisor de cuerpo negro ideal, resplandeciendo "rojo vivo" o "incandescente". Una temperatura más baja genera un color anaranjado; mientras más caliente la temperatura, más cerca al blanco es el color de la luz.

Especificar este parámetro es opcional. Si no es especificado, la temperatura predeterminada es 0; es decir, el color de emisión final para la luz es completamente controlado por la selección en Color.

Cuando la temperatura es especificada, Color no puede ser cambiado. El color de emisión final es configurado por la Temperatura de color.

Configuraciones de temperatura de color pueden ser equilibradas de blancos en base a cada capa; consultar Configurar opciones de iluminación.

Especificaciones de luz de área o lineal

Configura opciones específicas de luz de área o lineal

Hacer clic en Especificaciones de luz de área o Especificaciones de luz lineal para configurar los parámetros adicionales.

Se abre el cuadro de diálogo Datos de luz de área o Datos de luz lineal.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Reducción por distancia

Seleccionar la función de reducción por distancia (tasa de cambio de intensidad al moverse a lo largo del rayo alejándose de la fuente de luz)

Calidad

Para luces de área y lineales, especifica la calidad de muestra de la luz; seleccionar Desde modo de render para usar las configuraciones especificadas para calidad Sombras suaves en las opciones de render.

Geometría de render

Hacer render la geometría del objeto de luz; anular la selección para ocultar la geometría original al hacer render

Hacer clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Preferencias de luz.

Hacer clic en Aceptar. El objeto o la línea es convertido en una luz. Si más de un objeto es seleccionado para la conversión, los objetos convertidos son agrupados. La luz de área emite luz en ambas direcciones de superficie.

Se debe hacer render de la luz con un modo de render de Renderworks. Cuando una luz de área está encendida y con render, tiene reflectividad constante y no recibe sombras; cuando está apagada, se presenta como un objeto normal.

Si una luz lineal con Proyectar sombras activado no está proyectando luz como se espera, el centro de los límites de la luz lineal pueden estar dentro de otro objeto, previniendo cálculos de sombra. Si esto ocurre, anular la selección de Proyectar sombras, usar varias luces lineales, o dividir la geometría de luz lineal en segmentos con sus centros de límite ubicados fuera de otro objeto.

Editar una luz de área o lineal

Editar los parámetros de luz en la paleta Información del objeto.

Para editar la geometría de una luz de área o lineal:

Seleccionar la luz de área o lineal, y luego seleccionar Modificar > Editar luz.

Se abre la ventana Editar luz, y el objeto 3D original o una representación NURBS de un objeto 2D, es presentado.

La geometría del objeto puede ser editadas con la herramienta Remodelar.

Hacer clic en Salir de luz en la parte superior derecha de la ventana de dibujo para volver al dibujo.

Propiedades de fuente de luz

 

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